2018-10-01から1ヶ月間の記事一覧

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締め切りを作ると破り去りたくなる人間なのであえて誓いを立てない戦法で行く— Otoko135(Weapon X) (@otoko1352) 2018年10月30日 ボタンを押すとActorが決められた場所にSpawnしていくシステム完成( `ー´)ノこれと前作った数字が増えていくシステムと会話シ…

UE4:できるようになったこと

スローモーション 倍速 キャラクターサイズ縮小 blenderからアニメーションとMeshのインポート コントローラーの振動 UMGを使った変数の表示 グローバル変数 レンズフレア畳み込み マテリアルの発光 Meshの破壊

Blogの語り口調:途中経過

たしか、今年の四月とかにこのブログを開設したので、もう半年はこのブログを飽きずに書いていることになる。 ブログ全盛期、つまり書いている人が一番多かったり、メディアへの取り上げられ方が大きかったのがガラケーのころであったと個人的な感覚から仮定…

『狼の死刑宣告』感想 - ジェームズ・ワン監督の”野心”作

『アクアマン』のCMが良かったり、『ワイルドスピード SKY MISSION』がシリーズ見た中では一番面白く感じたりしたので、同じ監督で、AmazonプライムVideoで配信していた『狼の死刑宣告』を見てみました。 狼の死刑宣告(字幕版) 発売日: 2014/08/01 メディア:…