『ビッグ・フィッシュ』で号泣してしまった話

よもやティム・バートン泣いてしまうとは一生の不覚かもしれないがティム・バートン監督による2003年作のファンタジー映画『ビッグ・フィッシュ』で泣いてしまった。

 

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以下あらすじをWikipediaから引用(ほぼ最後までネタバレ)

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ちょっとタイム

ここ数年UE4で遊び、最近はBlenderもちょっとさわり初めてきた。

できるようなことも増えてきたがリリースは一本(しかも未完)

特に就活で役立つような目立つ技術も身についてない気がするが、そこそこ楽しかったのでゲームを作り続けてきた。

 

しかし、最近はちょっと病的にゲームを作らなきゃ・何かしなくちゃいけないような気になり若干メンタルを圧迫してきたと思う。

 

なのでできるようになったことを思い返し、しばらく休憩機関としようと思う。

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Nav Meshが作動してない

またも今まで発生してないバグが出てきた。

ゲームをエディターで起動したり、直接androidバイスで起動すると問題がないのだがタイトルからandroidバイスで起動すると敵キャラクターが移動しない。

 

射撃もしてこないのでAIコントローラ関係のバグかもしれない

疲れた~ 備忘録

数カ月くらい、さぼったり遊びつつ進めてきたUE4でのモバイルアプリでのリリースが終わった。

とはいっても完全にクローズド(その設定に正しくなっていれば)だしゲーム本編は人様にお見せできるものでもないしストアに乗っける文章/画像は支離滅裂。

今後どうするかもほぼほぼ決めていない、めちゃくちゃなクオリティの行動です、

とりあえず一個の山の2合目には登ったかな~という感じ

 

ここまでで何ができるようになったかというのを書き出してみよう

TPSゲームが作れるようになった

 アニメーションBPの管理、カメラの管理、弾の出現、エフェクト、サウンド、セーブデータの作成、敵Aiの管理、マテリアルの低負荷化、リザルト画面、モバイル対応、APKの作成、OBBの意味を知った、バージョンの管理、64bit化、デジタルパッドの設定、その他

Google play Consoleの使い方

 そこそこ多い手続き達、タイトル、説明、説明(ロングバージョン)、各ハード毎のプレイ画像、説明の画像、プライバシーポリシーの準備、レーティング、その他いっぱい

 

今後のことは今後のことを考えること違い忘れよう

とりあえず疲れた~

脂っこいものが食べたい、揚げ物とか

Guns_Of のプライバシーポリシー

Playストアに出すときにプライバシーポリシーが必要だそうですのでここに書きます。

 

現状このアプリはクローズドベータであり私個人がテストするにとどまる予定でありまして、何かの不手際で本ゲームをプレイしていただいた皆様のデータを何かの会社に売りつけるといった不正利用はできませんし、いたしません。

 

                                                                                                 kyousuke iida

UE4でパートカラー風

スプリンターセル コンヴィクション』などで使われる一部のアクターだけが色付きで表示される表現を、ポストプロセスマテリアルで実装する方法

 

これを実装するのには2つの手順を踏みます

1、色を残したいアクターのレンダーターゲットを設定

2、モノクロームのポストプロセスマテリアルを実装

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